четверг, 4 октября 2012 г.

Где скачать клиент линейки

Где скачать клиент !?

l2maxi - всё для lineage 2: ява сервера, дополнения, программы, галерея, улучшения, клиенты, файлы, боты, баги.

 

Вот ссылки для скачивания клиента lineage2:

 

1. GoD: http://asima.ws/promo.php 
 



2.  Interlude: http://www.playground.ru/files/lineage_2_interlude_client-7689/

 

 3. Gracia Part 1: http://www.metod-deneg.com/ic/1/?utm_source=game&utm_medium=clickunder&utm_campaign=europa80



4. Gracia Part 2: http://www.playground.ru/files/lineage_ii_chaotic_throne_gracia_part_2_client-13166/




 



5. Kamael: http://www.playground.ru/files/klient_lineage_ii_the_chaotic_throne_-_kamael-9407/



6. HellBound: http://www.playground.ru/files/lineage_ii_the_chaotic_throne_-_hellbound-11184/



7. Gracia Epiloque: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2430623



8. Freya: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3262165



9. High Five: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3062792

Как начать играть в Lineage II

Как начать играть в Lineage II


Итак, для начала скачиваете себе клиент Lineage 2, регистрируетесь на сервере. А что делать дальше? Ниже инструкция.

Инструкция

Уровень сложности: Несложно

1 шаг

442_small
Для начала вам будет предложено создать себе персонажа.
Это уже вопрос личных предпочтений, поэтому об этом я скажу немного.
Для начала нужно выбрать “ник” – имя персонажа.
Далее – расу. В Lineage всего 6 различных рас: светлые эльфы, темные эльфы, люди, гномы, орки и загадочная раса камаэль (доступна не во всех версиях).
У каждой расы есть свои преимущества и недостатки. Они описаны во многих “гайдах” – сайтах помощи. Найти их довольно легко, набрав в поисковике соответствующий запрос. Там уже можно ознакомиться с полными библиотеками и решить для себя – кем же я хочу быть в Lineage?

2 шаг

443_small
Гномка, человек-маг, темнаяэльфийка-воин и светлый эльф-лучник
При создании персонажа вы можете выбрать пол – мужской и женский. Это не влияет на возможность выбора классаили какие-либохарактеристики. Кроме расы камаэль – дальейший выбор специализаций среди воинов и магов напрямую зависит от пола персонажа.
Далее выбираете начальный класс персонажа – воин или маг. Это “точка отсчета” в плане развития и специализации вашего персонажа. У гномовесть особенность – они не могут быть магами, зато это единственная раса в игре, способная добывать дополнительные ресуры из убитых монстров и делать из них вещи.
И, наконец, завершающая ступень – внешний вид. От цвета кожи до прически.

3 шаг

444_small
Вы создали персонажа – что дальше?
Появляется комната, в которой вы можете выбрать персонажа (если у вас их несколько), удалить его(удаляется в течении нескольких дней) и войти персонажем в игру.

4 шаг

Неофициальные сервера часто классифицируются по скорости получения опыта персонажем, так называемое “x(n)”, где n-цифра. x1 – скорость получения опыта как на официальном сервере Lineage, x3 – в три разабыстрее, x2500 – в 2500 раз быстрее. Так же это влияет на частоту выпадения вещей и т.д. наиболее популярные сервера – x3 и x5. Порой один сайт предоставляет на выбор несколько серверов (например, x3 и x5).
Они выбираются непосредственно перед входом в игру вклиенте. Не перепутайте сервер, на котором зарегистрировались.

5 шаг

Итак, вы выбра липерсонажа и нажали на вход в игру.
Немного ожидания… И вы в мире Lineage!
Вы появитесь вначальной локации. У каждой расы она своя. Стоит подойти к помощнику (Newbie Guide) – он расскажет вам о мире, о том, как управлять персонажем и даст задание. Задания лучше выполнять, т.к. после его завершения вы получите опыт и вещи, которые вам помогут.
Далеевас направятк следующему персонажу (NPC), который так же даствам задание. Цепочку заданий лучше не прерывать – так вы больше узнаете о мире и легче приобретете необходимые навыки.

6 шаг

447_small
А далее вам предстоит нелегкая, но увлекательная дорога развития от новичка до “топ-левела” (сильного игрока), и может быть, даже “героя”. Приобретение навыков, профессий, вещей и оружия для вашего персонажа. А далее – увлекательная игра в команде, осады, рейды и дуэли!

Онлайн игра Lineage 2

Онлайн игра Lineage 2


Lineage 2 (в простонародии «линейка ») — это многопользовательская онлайновая ролевая игра, снискавшая славу одной из самых популярных online rpg нашего времени.
В самом начале 2000 года Хьенг-Джин Ким (Hyeong-Jin Kim), руководитель технологического отдела, предложил базовую концепцию игры, а в октябре-ноябре этого же года началась ее разработка. По словам Кима и продюсера игры Джеймса Бэя (James Bae), у них были причины на то, чтобы создать именно приквел (то есть предысторию), а не сиквел Lineage, поскольку «Lineage будет постоянно обновляться как самостоятельная игра» и «работая над прошлым этого мира, мы не рискуем вступить в конфликт с нынешними и будущими обновлениями Lineage».
Как рассказали Ким и Джеймс, подзаголовок игры «The Chaotic Chronicle» должен «отражать крупномасштабную войну, стратегии, конфликты и взаимодействие, которое, мы надеемся, проявят игроки».
Что касается исполнения игры в формате 3D, то, по словам ведущего дизайнера игры, Раула Кима (Raoul Kim), причина проста, «ведь сейчас в большинстве игр используется 3D-графика». Кроме того, этот формат «больше отвечает замыслам разработчиков, чем 2D». Если говорить о движке игры, то разработчики остановили свой выбор на Unreal Engine 2 из-за его высоких функциональных возможностей.
На выбор игроков представлено шесть различных рас, а также более 20 вариантов различных классов. В MMORPG Lineage 2 присутствует, наверное, самая продуманная и грамотная система осад гильдейских замков среди всех существующих игр.
Не обошлось и без PvE-сражений с непростыми боссами, с которых можно добыть вещи высочайшего качества. Кроме того, можно даже вырастить огромного дракона, на котором потом можно будет летать по просторам игрового мира.
Политика в этой MMORPG также далеко не на последнем месте: кланы постоянно выясняют отношения, что достаточно часто приводит к мелким стычкам и даже кровопролитный войнам.
Для онлайн игры вышло множество дополнений, в том числе: Lineage 2 interlude, Chronicle, The 1st Throne: The Kamael, The Chaotic Chronicle и многие другие.
Lineage. Казалось бы просто слово. Простое название, которое многим людям ничего и не скажет про себя. Но для некоторых это слово заменяет друзей, любовь, учёбу и, наконец, жизнь. Да, именно жизнь, жизнь такой, какая она есть. Lineage - как образ жизни.
Все больше и больше молодых людей по всему миру увлекаются так называемыми MMORPG играми, отдавая для них почти все свое свободное время. Одна из таких игр, которой, собственно и посвящена данная книга это Lineage II: The Chaotic Chronicle. Серия Lineage основана в 1998 году и уже к 2000 году количество пользователей Lineage возросло до 100,000 человек. Сейчас количество игроков перевалило за 3.5 миллионов. Задумайтесь, 3.5 миллионов людей по всему миру проводят более 5-ти часов в день за компьютерами в мире Lineage. Это население большого города. Возрастная категория игроков варьируется от 12-ти до 50-ти лет (в отдельных случаях и выше). Забывая работу, учебу, семью, друзей люди погружаются в фентезийный мир LA. Стоит ли говорить что начинает формироваться субкультура геймеров MMORPG, которые живут в своем маленьком мире. Живут, работают, общаются, влюбляются и расстаются. Да, да, да, многие люди теперь находят свою вторую половину именно в он-лайн играх. Только в России существует более 300 серверов Lineage, как платных так и бесплатных. Если отбросить определенный процент людей, для которых игра это способ заработать деньги на продаже игровых ценностей и которые, принципе, остаются относительно холодны к самому игровому процессу, то остальная масса, полностью погружена в мир он-лайн игры, что очень пагубно сказывается на их реальной жизни. Я не хочу показаться голословным, но это действительно так. Тому пример многие люди с которыми я общался на протяжении многих лет и которые играли в ЛА, отдавая ей почти все свое свободное время. Это утопия. Опять же отталкиваясь от того факта ,что играют в подавляющем большинстве, школьники и студенты, то скажите мне, откуда мы потом получим толковых менеджеров, экономистов, маркетологов и прочее и прочее. Я не хочу никого обидеть, но на протяжении 3-х лет ,которых я провел в ЛА, в чате то и дело мелькали фразы: «Пойти сегодня в школу\университет или качнуть еще пару лвлов?», «Я сегодня почти все пары прогулял, а НПС сервер до сих пор висит!». Я не буду перечислять сейчас все по памяти, каждый сделает свои выводы, если он их сделает. Результат, как говорится на лицо. Все это видят, все это понимают, а бросить не могут.
Тихим ходом эта суб-культура MMORPG геймеров перерастает в суб-культуру зависимых от игры наркоманов. «Я хочу добится в ЛА того, чего не могу достичь в реальной жизни», - так мне отвечают на вопрос, почему до сих пор играете в ЛА? Но позвольте, что даст Вам то, чего вы добьетесь в фентезийном, нарисованном мире? Власть? – Абсурд. Контроль над людьми? О каком контроле может идти речь, если каждый человек по ту сторону монитора имеет на все свое мнение и точку зрения. Рычаги влияния и контроля отсутствуют. Опять же – утопия. «Я хочу общения! Тут все мои друзья», - говорят мне. А не лучше ли завести друзей в реальном мире, где можно встретится и провести время ничуть не хуже, чем в ЛА? Поговорить на отвлеченные от игры темы. Да, я не спорю, некоторые люди живут в одном городе и имеют возможность видится друг с другом, но ведь их процент не так велик по отношению с основной массой и с этим не поспоришь.
Давайте немного углубимся в мир Lineage II и проанализируем ее изнутри. Чего я только не насмотрелся за 3 года игры. Воистину говорят, в ЛА раскрывается истинная сущность человека. Именно потому, что и в нарисованном мире, действуют те же законы, которые управляют миром реальным. За 3 года я изучал почти каждого человека, с которым мне удалось так или иначе соприкоснутся или с которым пересеклись мои интересы. Я пришел к не очень приятному для меня выводу. Он-лайн игры – это зло. Они поглощают людей, меняя их мироощущение и восприятие остальных ценностей. Эта статья не побуждение к действию, я не стараюсь убеждать кого-либо и навязывать свою точку зрению. Я делюсь с миром тем, что, по моему убеждению не должно пройти мимо тех, кто увяз в ЛА «по самые уши». Мне есть что сказать – и я это говорю.
Есть в ЛА и положительные качества, которые никак нельзя обойти стороной. Как я уже говорил выше, игра раскрывает некоторые личностные характеристики человека и потенцирует действие тех доминант, которые движут людьми. В сильных альянсах лидером, сумевшим собрать вокруг себя людей и убедив их в правильности своих целей, становится всегда хороший организатор или лидер от природы. Лидером клана в который хотят вступить люди, может стать только трудолюбивый и бескорыстный человек (до определенной степени), желающий блага для своего клана. Формируются маленькие должности со своими обязанностями и возможностями. Дипломат клана\альянса, казначей, рекрутер, военком и прочее и прочее. Таких людей не заметить невозможно. Усидчивость, трудолюбие, стремление к поставленной цели, желание сделать свою жизнь лучше, это одни из некоторых ключевых качеств, которые присутствуют так или иначе в тех, кто хоть чего-то добился в Lineage. Если человек на что-то способен в игре, значит он при определенных обстоятельствах сможет применить свои способности и в реальном мире.
Природа человека удивительна по своей сути, если углубляться в психологию. Все мы, появляясь в мире LA поставлены в равные условия, всем нам дана начальная броня, оружие и немного денег. Но всегда найдутся те, кто сумеет заработать деньги своим кропотливым трудом, а кто-то так и будет бегать от человека к человеку, от города к городу, выпрашивая: «Дай плз 10К, на лук не хватает». Некоторые делают это из спортивного интереса, но ведь есть люди, которые этим и живут. У каждого человека есть своя самооценка.
Вообще если говорить серьёзно, абстрагируясь от темы игр, следует сказать, что в человеке сосуществуют 2 доминанты, которые направляют ВСЮ его деятельность. Это самооценка - центральное требование души. Каждый человек знает себе цену. Все остальное крутится вокруг этой цены. Стремление соответствовать тому уровню достоинства, который мы себе определили, подчиняет наши мысли и желания. И инстинкт самосохранения – центральное требования тела. Человек хочет жить. Это желание основано не на логике и расчете, оно является неотъемлемым свойством нашей природы. Самая сильная телесная страсть смиряется перед угрозой смерти. Все побудительные мотивы базируются на этих двух данностях, но приоритетной является только одна. У одних людей последнее слово всегда за боязнью смерти, для других решающий голос имеет честолюбие. Одни готовы отказаться от жизни ради чести, другие — от чести ради жизни. Логика в ситуации выбора не играет роли. Человек, считающий честь высшей ценностью, оказавшись в пограничных условиях должен или умереть с честью, или определить себе новую цену и продолжать жить, утратив честь. Третьего не дано. Возвращаясь к нашей теме попрошаек, отмечу, что заставляет их выпрашивать деньги у прохожих их низкая самооценка, о который мы говорили выше. Низкая самооценка превращает человека в умное животное, полностью находящееся во власти инстинктов и желаний. Ничто не мешает животному удовлетворять, например, чувство голода, питаясь вместе с собаками на помойке. Люди становятся бомжами не в силу жизненных обстоятельств, а в силу нулевой самооценки. Им не стыдно делать то, что они делают, потому что они не ценят себя. Очень печально, но это факт. Но, опять же, всегда найдутся люди, которые от природы своей всегда дадут деньги, никогда не пройдут мимо. Тем самым они не делают лучше тому, кто эти деньги просят. Наоборот – они потенцируют его убеждение в том, что именно так лучше всего зарабатывать деньги на хлеб насущный. Целый месяц я работал с человеком, который строил свою жизнь на доходах от попрошайничества в ЛА. Задумайтесь! Игровой мир приобретает тенденции, которые мы уже давно наблюдаем в реальном мире и с которыми смирились. Это не есть хорошо.
Любовь… казалось бы, это чувство очень реальное и требующее личного, дактильного контакта. Казалось бы, ему нет места в нарисованном мире, но и сюда в LA проникает этот атрибут реального мира. Я знаю как минимум 3 пары, которые я уже могу назвать супружескими и которые образовались благодаря ЛА. Раньше люди знакомились на дискотеках, вечеринках, в конце-концов просто на улице, теперь все более модную тенденцию приобретает знакомство по сети (ICQ, он-лайн игры) И это тоже не есть хорошо, как бы хорошо (простите за тавтологию) это звучало со стороны. Но отношения, рожденные в игре, в редких случаях приводят к успеху. В большинстве случаев все заканчивается тривиально просто. Боль, обиды, разочарование. Когда ты весь день проводишь в игре, тебе уже потом будет просто не о чем поговорить со своим любимым после игры, даже если вы живете в одном городе. Все это приводит к разрыву отношений.
Очень интересный окрас приобретает Lineage, если рассматривать ее с религиозной точки зрения. Все знакомы с такими игровыми персонажами, как Mammon, Blacksmith of Mammon, Trader of Mammon и так далее. А задавались ли Вы вопросом, кто такой Mammon в контексте реальной жизни? Все или почти все, так или иначе знакомы со священным писание (Библия) и то, что в ней написано. У Бога был сын, звали его Иисус, спаситель человечества. Но и у Мефистофеля был сын и звали его никак иначе как Mammon. А теперь задайтесь вопросом, какой контекст просматривается в Lineage, если почти центральной целью игры (Квест Семь Печатей) является призвание Мамона в наш, реальный мир? Кому-то это покажется смешным, но в эту игру играют дети, которые не понимают сути всех происходящих в ней процессов и, воспринимающих все на веру. Чему учит такая игра? Какие цели преследовали разработчики, внедряя в нее этого Библейского персонажа? На эти вопросы смогут ответить только идеологи игры.